Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta segunda parte da nona aula, expandimos as fronteiras do jogo ao implementar o sistema de transição entre cenários através de gatilhos posicionados em coordenadas específicas do mapa. Desenvolvemos uma lógica onde o desenvolvedor define espaços especiais — como portas ou passagens — que, ao detectarem a presença do personagem, disparam um evento de carregamento de um novo ambiente. Essa funcionalidade permite a interconexão de diferentes áreas, gerenciando a limpeza do mapa antigo e a renderização instantânea das novas camadas de colisão, sprites e objetos, criando um fluxo de exploração contínuo e dinâmico para o jogador.