Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta oitava aula, iniciamos a estruturação da lógica de comportamento dos NPCs (personagens não jogáveis), estabelecendo a base para que eles coexistam e interajam no mundo do jogo. Focamos na implementação do sistema de estados iniciais e na configuração das propriedades de interação, permitindo que o motor do jogo reconheça essas entidades como elementos reativos, mesmo que ainda permaneçam em posições estáticas. Essa etapa é essencial para preparar o terreno para scripts de inteligência artificial e diálogos que serão desenvolvidos nas fases seguintes do projeto.