Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta quarta aula, avançamos na arquitetura do código ao implementar o conceito de herança, criando a classe de pessoas como uma especialização da classe base de objetos do jogo. Essa estrutura permitiu isolar comportamentos específicos de entidades vivas, enquanto uma nova classe de controle foi desenvolvida para gerenciar a interatividade do jogador. Através da captura de eventos do teclado, o sistema agora reconhece o clique nas setas direcionais e nas teclas de letras, convertendo esses inputs em deslocamento real para movimentar o personagem principal livremente pelo cenário.