Conteúdo do curso
Módulo 1
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Configuração do Ambiente com Vite e Renderização de Sprites no Canvas
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Orientação a Objetos: Criando a Classe Base e Instanciando Personagens
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Arquitetura de Mapas: Renderização por Camadas e Cenários de Demonstração
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Herança e Controle: Criando a Classe de Pessoas e Sistema de Inputs
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Animação de Sprites: Transições de Direção e Vida ao Movimento
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Câmera Dinâmica: Sistema de Foco e Centralização do Protagonista
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Física do Jogo: Implementando Lógica de Colisão e Bloqueio de Movimento
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Inteligência Estática: Estruturando a Lógica Inicial dos NPCs
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Gerenciador de Eventos: Sistema de Interação entre Herói e NPCs
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Movimentação Autônoma: Criando o Loop de Comportamento dos NPCs
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Cenas Customizadas: Orquestrando Movimentos Independentes do Jogador
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Sistema de Diálogos: Interface de Texto e Interação por Tecla
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Transição de Ambientes: Gatilhos para Troca Dinâmica de Mapas
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Objetos Interativos: Criando a Estante de Livros
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Polimento Visual: Efeito Typewriter e Transições Suaves de Fade
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Módulo 2
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Arena de Combate: Setup do Cenário e Posicionamento de Batalha
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Interface de Batalha: Barras de Vida e Animações de Ataque
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Aula 13
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Aula 14
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Aula 15
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Aula 16
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Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D