Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta segunda parte da décima segunda aula, avançamos na interface do sistema de combate ao implementar os elementos visuais de status e a base para as habilidades. Desenvolvemos as barras de vida dinâmicas para ambos os personagens, estabelecendo a representação gráfica da saúde dos combatentes no cenário de luta. Além disso, introduzimos os primeiros ataques especiais, configurando as animações e o impacto visual de cada golpe. Embora o menu de escolhas e a lógica de redução numérica do HP ainda não tenham sido integrados, esta etapa foi fundamental para consolidar a estética das batalhas e a execução das sequências de animação de ataque.