Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta primeira parte da décima segunda aula, iniciamos a transição do modo de exploração para o sistema de combate, desenvolvendo a estrutura inicial do ambiente de batalha. Configuramos um cenário específico para os confrontos, isolado do mapa principal, e posicionamos dois personagens frente a frente para estabelecer a estética da luta. Essa etapa foi fundamental para definir a nova perspectiva visual e as coordenadas de renderização que servirão de base para a implementação das mecânicas de turno e habilidades que virão a seguir.