Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta quarta parte da oitava aula, elevamos o nível de narrativa do jogo com a implementação de cenas customizadas (cutscenes), permitindo a execução de eventos coreografados. Desenvolvemos um sistema de controle que assume temporariamente o comando dos personagens e NPCs, disparando sequências de movimentos e ações pré-definidas de forma totalmente independente dos comandos do jogador. Essa funcionalidade é essencial para a criação de momentos cinematográficos e diálogos dinâmicos, onde os elementos do mapa interagem entre si para contar a história e guiar o progresso da aventura de maneira imersiva.