Nesta terceira parte da oitava aula, finalizamos o comportamento dinâmico dos NPCs ao implementar um sistema de loop de movimentação automatizada. Desenvolvemos a lógica que permite ao personagem não jogável percorrer trajetórias definidas ou aleatórias, alternando entre estados de caminhada e pausa de forma cíclica. Essa funcionalidade é integrada ao sistema de animação e colisão já estabelecido, garantindo que o NPC se desloque de maneira fluida pelo cenário e respeite os limites do mapa, trazendo muito mais vida e autonomia ao ecossistema do jogo.
Módulo 1
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