Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta segunda parte da oitava aula, consolidamos a interatividade do mundo através da criação de uma classe gerenciadora de eventos do mapa, responsável por orquestrar a comunicação entre o protagonista e os NPCs. Implementamos o sistema que detecta a proximidade e o direcionamento dos personagens, permitindo o disparo de ações específicas sempre que ocorre uma interação. Essa camada de gerenciamento é o que conecta as entidades individuais à lógica global do jogo, estabelecendo as bases para sistemas de diálogos, missões e gatilhos de eventos que dão vida à narrativa do projeto.