Nesta sétima aula, introduzimos o conceito fundamental de detecção de colisão para restringir a movimentação do personagem pelo cenário. Implementamos uma lógica de verificação antecipada que analisa as coordenadas à frente do jogador antes de cada passo, identificando obstáculos ou limites do mapa. Com essa validação, o sistema impede que o personagem ultrapasse objetos sólidos ou saia das áreas permitidas, garantindo que a interação com o ambiente seja física e coerente com o design do mundo proposto.
Módulo 1
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