Nesta sexta aula, implementamos o sistema de câmera dinâmica para aprofundar a imersão no mundo do jogo, estabelecendo o foco permanente no personagem principal. Através do ajuste das coordenadas de renderização do Canvas em relação à posição do jogador, fizemos com que o mapa se desloque conforme o movimento, mantendo o protagonista centralizado na tela em tempo real. Essa técnica de acompanhamento é essencial para permitir a exploração de cenários amplos, garantindo que o jogador nunca perca a referência visual do seu personagem enquanto navega pelo ambiente.
Módulo 1
0/15