Nesta quinta aula, elevamos o nível de polimento visual ao implementar a manipulação dinâmica dos sprites dos personagens, integrando um sistema de transição de estados baseado na direção do movimento. Através da alternância entre diferentes sequências de animação para cima, baixo, esquerda e direita, conseguimos dar vida ao deslocamento pelo cenário, garantindo que a orientação visual do personagem corresponda fielmente aos comandos do jogador. Essa lógica de animação por direção é fundamental para criar uma experiência de jogo mais imersiva e responsiva aos inputs de controle.
Módulo 1
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