Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta terceira aula, estruturamos a renderização do cenário através de uma classe dedicada à construção do mapa atual, organizando a exibição dos elementos em um sistema de camadas para garantir a sobreposição correta dos ativos. Definimos os níveis de profundidade dividindo o ambiente em camadas de chão, personagens e teto, o que permite que os objetos se desloquem de forma realista sob ou sobre os elementos do cenário. Para validar essa nova arquitetura, implementamos um mapa de demonstração que utiliza essa lógica de camadas para criar uma experiência visual mais rica e organizada.