Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 2D

Nesta segunda aula, avançamos na organização do código ao implementar o conceito de Orientação a Objetos, definindo uma classe principal para gerenciar as propriedades e comportamentos dos elementos do jogo. Essa estrutura permitiu a abstração de lógica comum, como posicionamento e renderização, facilitando a escalabilidade do projeto. Com a classe base estabelecida, realizamos a inclusão de novos personagens na tela, instanciando diferentes objetos que compartilham a mesma lógica de sistema, mas possuem atributos visuais e características individuais distintas.