Nesta aula, avançamos na construção da interface visual do jogo utilizando a API Canvas para renderizar a imagem do mapa como plano de fundo. Para a exibição do protagonista, aplicamos a técnica de recorte de sprites, utilizando uma janela retangular que seleciona a área específica da imagem para desenhar o personagem na tela de forma precisa. Por fim, estruturamos o ambiente de desenvolvimento inicializando o servidor através do Vite, garantindo uma execução rápida e otimizada do projeto durante o código.
Módulo 1
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