Conteúdo do curso
Estrutura Base e Fluxo de Modelagem
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Familiarizar-se com o VS Code e o escopo do projeto
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Entender a função do arquivo index.html
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Estruturar o HTML e iniciar os primeiros imports no JavaScript
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Introdução ao Revit e Blender como ferramentas de apoio
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Importar a planta do Revit para o Blender para tratamento
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Exportar o modelo no formato padrão para a Web (GLTF 2.0)
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Arquitetura do Código e Variáveis
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Configurar o renderer, sombras e mapeamento de tons
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Definir variáveis de controle de movimento e estados de objetos
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Criar o piso do cenário e configurar as luzes (Ambiente, Hemisférica e Direcional)
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Implementar o controle de visão em primeira pessoa (Pointer Lock)
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Carregamento e Interatividade
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Carregar a casa e automatizar a troca de materiais por nome
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Programar o loop de animação e a atualização da câmera
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Implementar a lógica de movimentação física (WASD) e colisões
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Desenvolver a lógica de proximidade para abertura de portas
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Instalação Elétrica Técnica
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Carregar o modelo da tomada e configurar o Raycaster de precisão
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Programar a instalação via tecla “E” e o posicionamento dinâmico
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Validar sobreposição e alinhar a orientação das tomadas
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Adicionar lanterna de apoio e ajustes finais de interface
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Curso de Desenvolvimento de Jogos – Jogo 3D
Visão geral
Arquivos
Nesta aula, é gerado o arquivo .glb que será carregado no código.
Arquivos
Jogo 3D – Aula 06_ Sonorização e Imersão.docx
Tamanho: 9,52 KB